نادي أبوظبي للصقارين Abu Dhabi Falconers' Club
01 / 20
استخدم ↑ ↓ أو المسافة · Use arrow keys
خطة التنفيذ  Execution Plan
TWO PROJECTS · PHASED DELIVERY · 2026

خارطة الطريق
والمراحل الزمنية

مشروعان متكاملان للصقارة الرقمية — تجربة الواقع الافتراضي الغامرة، ولعبة الواقع المختلط — مُقسّمان إلى مراحل تسليم واضحة بمواعيد محددة.

A تجربة VR الغامرة B لعبة MR / AR
نادي أبوظبي للصقارين · إنتاج AVI TECH · 2026
نظرة عامة  The Two Projects at a Glance

مشروعان… وخمس مراحل تسليم

A تجربة VR الغامرة · Immersive VR
1
المقدمة التفاعليةالكرة الأرضية ← خريطة الإمارات ← المحتوى
١ يوليو JUL 1
2
البيئات المتعددةبيئات العرض الأول الغامرة
أغسطس AUG
3
النشر والمتجرالموقع + رفع التطبيق للمتجر
بعد أغسطس POST-AUG
B لعبة MR / AR · Mixed Reality
1
اللعبة الأساسيةتجربة التلواح بالواقع المختلط
أغسطس AUG
حقيبة المعدّاتنظارة + مستشعر + أذرع التحكم
أغسطس AUG
2
تطوير التدريبتفاصيل وتحسينات إضافية
بعد أغسطس POST-AUG

المواعيد مميّزة برمزٍ وشكلٍ ونصٍّ معاً (وليس باللون فقط) لسهولة القراءة.  Each deadline is marked by icon + shape + text — not colour alone.

A المشروع الأول

تجربة الواقع الافتراضي الغامرة

تجربة قائمة بذاتها على Quest 3 أو ما يعادلها تأخذ الزائر في رحلةٍ من الشعار والكرة الأرضية إلى قلب الإمارات، ثم إلى محتوى الصقارة الغامر. ثلاث مراحل تسليم.

مرحلة ١ — ١ يوليو مرحلة ٢ — أغسطس مرحلة ٣ — بعد أغسطس
A مرحلة ١ التسليم: ١ يوليو ٢٠٢٦ DUE JUL 1

المقدمة التفاعلية — من الكرة الأرضية إلى أبوظبي

١

الشعار والترحيب

يظهر شعار النادي، ثم رسالة الترحيب: «أهلاً بكم في دولة الإمارات، حياكم في عالم الصقارة».

٢

الكرة الأرضية → خريطة الإمارات

تظهر الكرة الأرضية ثلاثية الأبعاد وتدور بانتقالٍ سينمائي، ثم تكبُر دولة الإمارات فتظهر خريطتها.

٣

واجهة المواقع (UI)

تعرض الواجهة المواقع: أبوظبي · العين · الظفرة + النادي؛ وعند اختيار موقعٍ يظهر نصف كرة بنموذجٍ ثلاثي الأبعاد له مع لوحة معلومات.

٤

الانتقال إلى داخل البيئة

ينتقل المشهد بمؤثراتٍ سينمائية (VFX + SFX) ومع السرد الصوتي إلى صحراءٍ ليلية ثلاثية الأبعاد بإضاءةٍ زرقاء غامرة.

i
النص (Script) من النادي

يُزوّدنا النادي بنصّ السرد الصوتي لكل إمارة (أبوظبي · الظفرة · العين).

مرحلة ١ · الخريطة  Map & Pins

أربعة مواقع… ولكلٍّ نموذجه ثلاثي الأبعاد

نصف الكرة مع نموذج أبوظبي ثلاثي الأبعاد ولوحة المعلومات من البناء الفعلي · from the actual build
أبوظبيعند اختيارها يظهر نصف كرة بنموذجها ثلاثي الأبعاد ولوحة معلومات.
العيننموذجٌ ثلاثي الأبعاد ولوحة معلومات خاصة بها.
الظفرةنموذجٌ ثلاثي الأبعاد ولوحة معلومات خاصة بها.
الناديموقع النادي بشعاره ضمن الواجهة.
شعار النادي على موقع نادي التدريب

يظهر شعار النادي كعلامةٍ مميّزة عند موقع نادي التدريب على الخريطة. (الشعار هنا عنصرٌ مؤقّت إلى حين تزويدنا بالشعار الرسمي.)

A مرحلة ١ · المحتوى ضمن تسليم ١ يوليو

بعد الدخول… نوعان من الفيديو

داخل البيئة الصحراوية الليلية (بإضاءةٍ زرقاء غامرة) يُعرض المحتوى المرئي بنوعين:

🟢

فيديو ٣٦٠° غامر

يُعرض حول الزائر بالكامل داخل المشهد، فيشعر أنه في قلب الحدث — وهو جوهر تجربة الواقع الافتراضي.

فيديو ثنائي الأبعاد (2D)

يُعرض على شاشةٍ سينمائية كبيرة داخل البيئة الصحراوية — وخلفيتها المشهد الصحراوي نفسه.

الفيديو ثنائي الأبعاد على شاشةٍ كبيرة داخل مشهد الواحة 2D video playing on a big screen inside the 3D oasis scene
المرحلة ١ · من البناء الفعلي  Actual Build

هكذا تبدو المقدمة الآن — لقطاتٌ من التطبيق الفعلي

٠١شعار النادي
شعار النادي

بداية التجربة.

٠٢الكرة الأرضية
الكرة الأرضية

تدور بانتقالٍ سينمائي.

٠٣خريطة الإمارات
خريطة الإمارات

بعد تكبير الدولة.

٠٤نصف الكرة
نصف الكرة + نموذج أبوظبي

مع لوحة المعلومات والواجهة.

٠٥الواجهة
الضغط على زر الواجهة

لاختيار الموقع.

٠٦العين
العين

مع الواجهة.

٠٧الظفرة
الظفرة

مع الواجهة.

٠٨النادي
النادي

مع الواجهة.

٠٩الشاشة الكبيرة
الشاشة الكبيرة

عرض الفيديو داخل البيئة.

لقطاتٌ من نسخة العمل الحالية — قبل المعالجة والتلميع النهائي.  Work-in-progress captures — pre final polish.

A تفاصيل تجربة VR من العرض الأول · From the original VR proposal

داخل التجربة — قصةٌ مصوّرة من ٨ مشاهد

رحلةٌ تعليمية غامرة تبدأ من خيمة الصقّار، يتعلّم فيها الزائر الصقارة الإماراتية بالمشاهدة والإنفوجرافيك مع إمساكٍ ووضعٍ بسيط للأدوات.

١
الترحيب — خيمة الصقّار 🔊من خارج الخيمة إلى داخلها · «يا مرحبا حياك الله»
٢
صفات الصقّارالصقر قريباً على وكرة + نصوص الصفات
٣
العناصرالمرشد يشرح والصقر لابسٌ البرقع
٤
أدوات الصقّارشرح الأدوات والتعرّف عليها
٥
جمع الأدوات ✋«لمّ الأغراض وشِلّ طيرك» — في المخلاة
٦
أوقات الصيدالوقت يتغيّر والشمس تغيب
٧
البرقع ✋ضعه على الصقر
٨
التلواح ✋إمساك وتفحّص عن قرب

الختام: «مبروك، اليوم أنت معتمدٌ كصقّارٍ متمرّس — والحين خلص الموسم ودخلنا في فترة المقيظ.»

المشاهد  The Eight Scenes

ما الذي يراه الزائر في كل مشهد

SCENE 01 🔊
الترحيب — خيمة الصقّار

من خارج الخيمة إلى داخلها؛ ترحيبٌ عند القهوة.

SCENE 02
صفات الصقّار

الصقر قريباً على وكرة، ونصوصٌ تشرح الصفات.

SCENE 03العناصر
العناصر

المرشد يشرح العناصر والصقر لابسٌ البرقع.

SCENE 04الأدوات
أدوات الصقّار

معروضة ثلاثية الأبعاد مع شرح.

SCENE 05 ✋
جمع الأدوات — المخلاة

«لمّ الأغراض، حطّهم وشِلّ طيرك».

SCENE 06
أوقات الصيد

الوقت يتغيّر والشمس تغيب.

SCENE 07 ✋البرقع
البرقع

خذه وضعه على الصقر بيدك.

SCENE 08 ✋التلواح
التلواح

أمسك النموذج وافحصه عن قرب — دون لعب.

✋ = إمساكٌ ووضع (Grab & Place) — الرسوم هنا للتوضيح فقط.  Illustrative only.

التفاعل والإنتاج  Interaction & Production

ما الذي يجعل تجربة VR حيّة

🧭

الانتقال بين المشاهد

تنقّل سلس بانتقالاتٍ سينمائية (Fade).

🤲

الإمساك والوضع (Grab & Place)

برقع، تلواح، أدوات — دون تدريب.

🔊

سرد صوتي عربي

مرشدٌ (شخصية الجدّ) يشرح كل مشهد.

🧊

نماذج ثلاثية

صقر، حبارى، أدوات، بيئات.

☀️

أنيميشن بيئي

الوقت يتغيّر والشمس تغيب.

📊

لوحات معلوماتية

إنفوجرافيك ونصوصٌ طافية تشرح كل عنصر.

بيئة الخيمة
A مرحلة ٢ أغسطس AUG

البيئات المتعددة الغامرة

أربع بيئاتٍ يتنقّل بينها الزائر — البيئة المحورية هي الواحة التي ننتجها بالكامل؛ وتختلف البيئات في المشهد البصري فقط بينما يبقى المحتوى التعليمي واحداً فيها جميعاً.

📝نتفق على تفاصيل كل بيئة في جلسةٍ قصيرة قبل التنفيذ.  Per-environment details to be agreed in a short session.

A مرحلة ٣ بعد أغسطس — حسب متطلبات المتجر POST-AUG

النشر على الموقع والمتجر

🌐

الموقع الإلكتروني

نقترح تصميم الموقع وتسليمكم الشيفرة (Code) لتستضيفوه بأنفسكم.

🧭

دورٌ استشاري فقط

نقدّم الإرشاد والدعم الفني، ويتولّى فريق تقنية المعلومات لديكم التقديم نفسه.

📝

التسجيلات أولاً

الأهم هو التسجيلات — لذا نركّز جهدنا على ما يخدمها.

🔐
التقديم والتواصل عبر فريقكم التقني

تتم عملية الرفع للمتجر وكامل التواصل من خلال فريق تقنية المعلومات لديكم، لأنها تتطلّب أوراقكم القانونية وحساباتكم الرسمية التي لا نطّلع عليها ولا نتولّاها. دورنا هنا استشاريٌّ وداعمٌ فقط.
Store submission and all communication are handled by your own IT team — they involve your legal documents and official accounts, which we don't take or manage. Our role here is advisory and supportive only.

B المشروع الثاني

لعبة الواقع المختلط · MR / AR

لعبة التلواح بالواقع المختلط التي قدّمناها في العرض الأول — تُسلَّم في أغسطس، مع مرحلةٍ ثانية للتطوير، وحقيبة معدّاتٍ متكاملة.

اللعبة — أغسطس التطوير — بعد أغسطس الحقيبة — أغسطس
الصقارة بالواقع المختلط
B مرحلة ١ التسليم: أغسطس ٢٠٢٦ DUE AUG

اللعبة الأساسية — التلواح بالواقع المختلط

تنفيذ تجربة الواقع المختلط التي عرضناها سابقاً: أدواتٌ ثلاثية الأبعاد تُمسَك وتُحرَّك في الفضاء الحقيقي حول اللاعب، بمستشعرٍ يربط الحركة بالأداء.

Quest 3 MR أو ما يعادلهامستشعر الحركةأدوات 3D
B تفاصيل اللعبة من العرض الأول · From the original proposal

صقرنا الافتراضي — قابلٌ للبرمجة بالكامل

نموذج صقرٍ ثلاثي الأبعاد من إنتاجنا، مُجهَّز بهيكلٍ عظمي وحركاتٍ واقعية: تحليق، انقضاض، وقوف، وتغذية — وسلوكه قابل للبرمجة ليستجيب لحركة التلواح. ويُعاد استخدامه في تجربتَي VR و MR معاً.

نموذج مملوك لناحركات مخصّصةسلوك مبرمَجقابل لإعادة الاستخدام
LIVE · 3D
الصقر الافتراضي — نموذج حيّIn-engine rigged falcon model
آلية اللعب  How the MR Game Works

منهج تدريب التلواح… يتحوّل إلى جولة لعب

نفس منهج التدريب الحقيقي، مُعاد تصميمه كحلقة لعبٍ ممتعة.

١

التهيئة 🎒

يرتدي اللاعب النظارة ويمسك التلواح الحقيقي؛ يُعايَر المكان والأداة.

٢

التعريف بالطير 🪶

يظهر الصقر الافتراضي ويربط التلواح بالمكافأة.

٣

النداء والتلويح 🤚

يلوّح اللاعب وينادي الصقر؛ تُقاس قوة وزاوية التلويح.

٤

الانقضاض ⚡

ينقضّ الصقر على التلواح مع صوتٍ حماسي.

٥

الالتقاط والمكافأة 🥩

عند النجاح يُكافأ اللاعب وتُسجَّل نقاطه.

٦

النقاط والترتيب 🏆

تزداد الصعوبة تدريجياً مع ترتيبٍ فوري.

يحاكي قيم الصقارة

الصبر، عدم إرهاق الطير، والمكافأة بعد كل نجاح.

المنافسة  Live Leaderboard

لوحة ترتيبٍ حيّة تشتعل مع كل انقضاض

يتغيّر الترتيب لحظياً مع كل محاولةٍ ناجحة — تصعد الأسماء وتهبط، فتُولّد حماساً تنافسياً حقيقياً في الفعاليات والبطولات.

LIVEتحديث فوري
▲▼صعود وهبوط
🏆بطولات النادي
الترتيب · مسابقة التلواح● LIVE
الأدوات الحقيقية  Real Instrumented Tools

أدواتٌ حقيقية يشعر بها اللاعب بيده

التلواح + حسّاس
التلواح + حسّاس التتبّعTelwah lure + motion tracker
عصا التدريب + حسّاس
عصا التدريب + حسّاس التتبّعTraining stick + motion tracker
🎯 تتبّع 6DoF📈 سرعة وزاوية التلويح📳 اهتزاز عند الالتقاط
B المعدّات الجاهزية: أغسطس ٢٠٢٦ DUE AUG

حقيبة المعدّات المتكاملة

حقيبةٌ واحدة تجمع كل ما يلزم لتشغيل التجربة في النادي.

🥽
نظارة الواقع الافتراضي / المختلطVR / MR headset
📡
المستشعرMotion sensor — يربط حركة الأداة بالأداء
🎮
أذرع التحكمControllers

كل ما يلزم لتشغيل التجربة في موقعٍ واحد.  Everything needed to run the experience on-site, in one case.

B مرحلة ٢ بعد أغسطس POST-AUG

تطوير التدريب وتحسين التجربة

بعد إطلاق النسخة الأولى، نضيف مزيداً من تفاصيل التدريب ونرفع جودة التجربة تدريجياً.

🎯

مستويات تدريب

تمارين ومستويات متدرّجة تحاكي مراحل تدريب الصقر.

📊

قياس الأداء

تغذيةٌ راجعة ونتائج أدق لكل جلسة.

صقلٌ بصري

تحسين الرسوم والمؤثرات وسلاسة التفاعل.

i
نطاقٌ يُحدَّد لاحقاً

تفاصيل هذه المرحلة تُتّفق عليها بعد إطلاق المرحلة الأولى وملاحظات الاستخدام الفعلي.

جاهزون للبدء

نبدأ فوراً بمرحلة المقدمة (تسليم ١ يوليو)، بالتوازي مع التحضير للبيئات واللعبة في أغسطس. الخطوة التالية: جلسةٌ قصيرة لتثبيت النصوص والتفاصيل.

أقرب تسليم: ١ يوليو A VR B MR
نادي أبوظبي للصقارين · إنتاج AVI TECH · 2026