خارطة الطريق
والمراحل الزمنية
مشروعان متكاملان للصقارة الرقمية — تجربة الواقع الافتراضي الغامرة، ولعبة الواقع المختلط — مُقسّمان إلى مراحل تسليم واضحة بمواعيد محددة.
مشروعان… وخمس مراحل تسليم
المواعيد مميّزة برمزٍ وشكلٍ ونصٍّ معاً (وليس باللون فقط) لسهولة القراءة. Each deadline is marked by icon + shape + text — not colour alone.
تجربة الواقع الافتراضي الغامرة
تجربة قائمة بذاتها على Quest 3 أو ما يعادلها تأخذ الزائر في رحلةٍ من الشعار والكرة الأرضية إلى قلب الإمارات، ثم إلى محتوى الصقارة الغامر. ثلاث مراحل تسليم.
المقدمة التفاعلية — من الكرة الأرضية إلى أبوظبي
الشعار والترحيب
يظهر شعار النادي، ثم رسالة الترحيب: «أهلاً بكم في دولة الإمارات، حياكم في عالم الصقارة».
الكرة الأرضية → خريطة الإمارات
تظهر الكرة الأرضية ثلاثية الأبعاد وتدور بانتقالٍ سينمائي، ثم تكبُر دولة الإمارات فتظهر خريطتها.
واجهة المواقع (UI)
تعرض الواجهة المواقع: أبوظبي · العين · الظفرة + النادي؛ وعند اختيار موقعٍ يظهر نصف كرة بنموذجٍ ثلاثي الأبعاد له مع لوحة معلومات.
الانتقال إلى داخل البيئة
ينتقل المشهد بمؤثراتٍ سينمائية (VFX + SFX) ومع السرد الصوتي إلى صحراءٍ ليلية ثلاثية الأبعاد بإضاءةٍ زرقاء غامرة.
يُزوّدنا النادي بنصّ السرد الصوتي لكل إمارة (أبوظبي · الظفرة · العين).
أربعة مواقع… ولكلٍّ نموذجه ثلاثي الأبعاد
من البناء الفعلي · from the actual build
يظهر شعار النادي كعلامةٍ مميّزة عند موقع نادي التدريب على الخريطة. (الشعار هنا عنصرٌ مؤقّت إلى حين تزويدنا بالشعار الرسمي.)
بعد الدخول… نوعان من الفيديو
داخل البيئة الصحراوية الليلية (بإضاءةٍ زرقاء غامرة) يُعرض المحتوى المرئي بنوعين:
فيديو ٣٦٠° غامر
يُعرض حول الزائر بالكامل داخل المشهد، فيشعر أنه في قلب الحدث — وهو جوهر تجربة الواقع الافتراضي.
فيديو ثنائي الأبعاد (2D)
يُعرض على شاشةٍ سينمائية كبيرة داخل البيئة الصحراوية — وخلفيتها المشهد الصحراوي نفسه.
هكذا تبدو المقدمة الآن — لقطاتٌ من التطبيق الفعلي

بداية التجربة.

تدور بانتقالٍ سينمائي.

بعد تكبير الدولة.

مع لوحة المعلومات والواجهة.

لاختيار الموقع.

مع الواجهة.

مع الواجهة.

مع الواجهة.

عرض الفيديو داخل البيئة.
لقطاتٌ من نسخة العمل الحالية — قبل المعالجة والتلميع النهائي. Work-in-progress captures — pre final polish.
داخل التجربة — قصةٌ مصوّرة من ٨ مشاهد
رحلةٌ تعليمية غامرة تبدأ من خيمة الصقّار، يتعلّم فيها الزائر الصقارة الإماراتية بالمشاهدة والإنفوجرافيك مع إمساكٍ ووضعٍ بسيط للأدوات.
الختام: «مبروك، اليوم أنت معتمدٌ كصقّارٍ متمرّس — والحين خلص الموسم ودخلنا في فترة المقيظ.»
ما الذي يراه الزائر في كل مشهد
من خارج الخيمة إلى داخلها؛ ترحيبٌ عند القهوة.
الصقر قريباً على وكرة، ونصوصٌ تشرح الصفات.

المرشد يشرح العناصر والصقر لابسٌ البرقع.

معروضة ثلاثية الأبعاد مع شرح.
«لمّ الأغراض، حطّهم وشِلّ طيرك».
الوقت يتغيّر والشمس تغيب.

خذه وضعه على الصقر بيدك.

أمسك النموذج وافحصه عن قرب — دون لعب.
✋ = إمساكٌ ووضع (Grab & Place) — الرسوم هنا للتوضيح فقط. Illustrative only.
ما الذي يجعل تجربة VR حيّة
الانتقال بين المشاهد
تنقّل سلس بانتقالاتٍ سينمائية (Fade).
الإمساك والوضع (Grab & Place)
برقع، تلواح، أدوات — دون تدريب.
سرد صوتي عربي
مرشدٌ (شخصية الجدّ) يشرح كل مشهد.
نماذج ثلاثية
صقر، حبارى، أدوات، بيئات.
أنيميشن بيئي
الوقت يتغيّر والشمس تغيب.
لوحات معلوماتية
إنفوجرافيك ونصوصٌ طافية تشرح كل عنصر.
البيئات المتعددة الغامرة
أربع بيئاتٍ يتنقّل بينها الزائر — البيئة المحورية هي الواحة التي ننتجها بالكامل؛ وتختلف البيئات في المشهد البصري فقط بينما يبقى المحتوى التعليمي واحداً فيها جميعاً.
📝نتفق على تفاصيل كل بيئة في جلسةٍ قصيرة قبل التنفيذ. Per-environment details to be agreed in a short session.
النشر على الموقع والمتجر
الموقع الإلكتروني
نقترح تصميم الموقع وتسليمكم الشيفرة (Code) لتستضيفوه بأنفسكم.
دورٌ استشاري فقط
نقدّم الإرشاد والدعم الفني، ويتولّى فريق تقنية المعلومات لديكم التقديم نفسه.
التسجيلات أولاً
الأهم هو التسجيلات — لذا نركّز جهدنا على ما يخدمها.
تتم عملية الرفع للمتجر وكامل التواصل من خلال فريق تقنية المعلومات لديكم، لأنها تتطلّب أوراقكم القانونية وحساباتكم الرسمية التي لا نطّلع عليها ولا نتولّاها. دورنا هنا استشاريٌّ وداعمٌ فقط.
Store submission and all communication are handled by your own IT team — they involve your legal documents and official accounts, which we don't take or manage. Our role here is advisory and supportive only.
لعبة الواقع المختلط · MR / AR
لعبة التلواح بالواقع المختلط التي قدّمناها في العرض الأول — تُسلَّم في أغسطس، مع مرحلةٍ ثانية للتطوير، وحقيبة معدّاتٍ متكاملة.
اللعبة الأساسية — التلواح بالواقع المختلط
تنفيذ تجربة الواقع المختلط التي عرضناها سابقاً: أدواتٌ ثلاثية الأبعاد تُمسَك وتُحرَّك في الفضاء الحقيقي حول اللاعب، بمستشعرٍ يربط الحركة بالأداء.
صقرنا الافتراضي — قابلٌ للبرمجة بالكامل
نموذج صقرٍ ثلاثي الأبعاد من إنتاجنا، مُجهَّز بهيكلٍ عظمي وحركاتٍ واقعية: تحليق، انقضاض، وقوف، وتغذية — وسلوكه قابل للبرمجة ليستجيب لحركة التلواح. ويُعاد استخدامه في تجربتَي VR و MR معاً.
منهج تدريب التلواح… يتحوّل إلى جولة لعب
نفس منهج التدريب الحقيقي، مُعاد تصميمه كحلقة لعبٍ ممتعة.
التهيئة 🎒
يرتدي اللاعب النظارة ويمسك التلواح الحقيقي؛ يُعايَر المكان والأداة.
التعريف بالطير 🪶
يظهر الصقر الافتراضي ويربط التلواح بالمكافأة.
النداء والتلويح 🤚
يلوّح اللاعب وينادي الصقر؛ تُقاس قوة وزاوية التلويح.
الانقضاض ⚡
ينقضّ الصقر على التلواح مع صوتٍ حماسي.
الالتقاط والمكافأة 🥩
عند النجاح يُكافأ اللاعب وتُسجَّل نقاطه.
النقاط والترتيب 🏆
تزداد الصعوبة تدريجياً مع ترتيبٍ فوري.
الصبر، عدم إرهاق الطير، والمكافأة بعد كل نجاح.
لوحة ترتيبٍ حيّة تشتعل مع كل انقضاض
يتغيّر الترتيب لحظياً مع كل محاولةٍ ناجحة — تصعد الأسماء وتهبط، فتُولّد حماساً تنافسياً حقيقياً في الفعاليات والبطولات.
أدواتٌ حقيقية يشعر بها اللاعب بيده


حقيبة المعدّات المتكاملة
حقيبةٌ واحدة تجمع كل ما يلزم لتشغيل التجربة في النادي.
كل ما يلزم لتشغيل التجربة في موقعٍ واحد. Everything needed to run the experience on-site, in one case.
تطوير التدريب وتحسين التجربة
بعد إطلاق النسخة الأولى، نضيف مزيداً من تفاصيل التدريب ونرفع جودة التجربة تدريجياً.
مستويات تدريب
تمارين ومستويات متدرّجة تحاكي مراحل تدريب الصقر.
قياس الأداء
تغذيةٌ راجعة ونتائج أدق لكل جلسة.
صقلٌ بصري
تحسين الرسوم والمؤثرات وسلاسة التفاعل.
تفاصيل هذه المرحلة تُتّفق عليها بعد إطلاق المرحلة الأولى وملاحظات الاستخدام الفعلي.
جاهزون للبدء
نبدأ فوراً بمرحلة المقدمة (تسليم ١ يوليو)، بالتوازي مع التحضير للبيئات واللعبة في أغسطس. الخطوة التالية: جلسةٌ قصيرة لتثبيت النصوص والتفاصيل.